'좋은 제품이면 알아서 팔린다'는 신화입니다. 세상에서 가장 좋은 제품도 알려지지 않으면 존재하지 않는 것과 같습니다.
SGM

'좋은 제품이면 알아서 팔린다'는 신화입니다. 세상에서 가장 좋은 제품도 알려지지 않으면 존재하지 않는 것과 같습니다.

상식: "제품이 좋으면 입소문 나서 알아서 팔릴 거야."

현실:

역사상 최고의 비디오 포맷 — 소니 베타맥스. 화질, 음질 VHS보다 우수.

결과 — 망함. VHS가 승리. 이유: VHS가 마케팅과 유통에서 압도.

2000년대 최고의 음악 플레이어 — 아이리버. 기술적으로 아이팟보다 앞섬.

결과 — 아이팟이 승리. 이유: 아이팟은 iTunes 생태계를 만듦.

좋은 제품이 이기는 것이 아닙니다. 더 잘 알려진 제품이 이깁니다.[ 입소문의 현실 ]

"좋으면 알아서 퍼지겠지?" 의 현실:

고객이 제품을 좋아해도 자발적으로 추천하는 비율 — 약 3~5%.

100명 중 95명은 좋다고 느껴도 입 밖으로 꺼내지 않음.

그 5명이 추천해도 추천을 듣고 구매하는 비율 — 약 10~20%.

5명 × 20% = 1명.

100명 고객 → 자연 입소문 → 1명 새 고객.

성장률 1%. 이 속도로는 10년이 걸려도 큰 사업이 안 됩니다.[ 좋은 제품 + 적극적 전달 = 폭발적 성장 ]

리만의 제품은 좋습니다. 재구매율이 이것을 증명.

하지만 좋은 제품이 "저절로" 퍼지길 기다리면 느립니다.

파이프라인의 역할:

좋은 제품을 적극적으로, 체계적으로, 많은 사람에게 전달하는 것.

자연 입소문: 100명 → 1명 = 1%.

파이프라인: 100명 → 팀 10명이 각각 10명에게 전달 → 100명 새 고객 가능 = 100%.

SGM 시스템이 이 "적극적 전달"을 효율적으로 만듭니다.

교육이 전달 방법을 가르치고

시스템이 과정을 관리하고

팀이 함께 실행.

**"좋으면 알아서 팔린다"는 신화를 깨십시오.

좋은 제품 × 적극적 전달 = 성공의 공식.

제품은 리만이 만들고, 전달은 당신이 합니다.** 🍊

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